《剧场版 Fate/stay night [Heaven’s Feel] I. presage flower》作为 ufotable 十年后再度推出的型月电影作品,凝聚着监督须藤友德的心血 —— 他不仅担任监督,还兼任角色设计与总作画监督券商配资开户,这位从《月姬》时代就是型月粉丝的创作者,在采访中道出了制作背后的故事。
该企划与 TV 动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》([UBW])于 2014 年同期启动,须藤在完成 [UBW] 的角色设计与总作画监督工作后,便马不停蹄投入到 [HF] 第一章的制作中。作为原作游戏粉丝,他对三条主线均印象深刻,尤其着迷于 [HF] 中规则的颠覆与对间桐樱的深度刻画,对故事结局的好奇也成了制作的动力之一。
为更好展现樱的成长与故事铺垫,须藤将叙事起点提前至 Saber 召唤的一年半前 —— 这段游戏中未详述的内容,因剧场版的形式得以实现,他把 “樱与士郎的相遇” 作为开场,既规避了 TV 动画需用 1-2 话铺垫的难题,又能从一开始就凸显樱的性格:看似沉默懂事,内心却藏着未成熟的天真,用强大的精神力筑起城墙,而祖父间桐脏砚正试图打破这层防御。日常戏中,两人叠衣服的细节悄然勾勒出关系变化,从 “朋友的妹妹” 到逐渐被视为 “女性”,须藤刻意用慢节奏堆砌剧情,让情感转变自然流露。
展开剩余57%型月作品的魅力在于日常与严肃的交织,比如言峰绮礼吃麻婆豆腐的场景,须藤特意保留这类笑点,避免电影全程紧绷。对于藤村大河、间桐脏砚等成年角色,他也用心刻画:大河是默默支持士郎的存在,脏砚则被要求以 “普通老爷爷” 的方式演绎初次登场,暗藏阴谋家的底色。
打斗戏部分,[UBW] 监督三浦贵博参与了分镜制作,Lancer 与真 Assassin 的对决、柳洞寺登场场景等,在优秀原画师与三浦的打磨下,效果远超须藤预期。作为总作画监督,他在检查原画时关注表演细节,与三浦主导的演出工作形成默契。角色设计上,须藤力求贴合武内崇的最新原案,连士郎额前头发的长度、线条变化都反复斟酌,确保角色神韵精准。
制作过程并非一帆风顺。向奈须蘑菇提交剧情重构方案时,须藤因涉及时间线调整、补充游戏未描写的 Servant 战斗及宝具设定,紧张到反复确认,直到脚本定稿才松口气。分镜初版长达 2 小时 20 分钟,经编集神野学 6 次剪辑,才压缩至 2 小时的合理长度。音乐方面,他邀请梶浦由记操刀,延续《空之境界》的温柔感性风格,与 [UBW] 深泽秀行的英气曲风形成对比,贴合樱线的女性主角特质。
从《空之境界》到 [HF],须藤参与型月动画化已十年。作为资深粉丝,他感慨时光飞逝,收获颇丰。面对仍有三分之二路程的 [HF] 系列,他希望凭借第一章的经验持续精进,也重视新老粉丝的观后感,盼大家慢慢品味这部信息量密集的作品。十年坚守,这份对型月的热爱与对作品的较真,正是 [HF] 动画化最动人的底色。
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